仙思(六)-游戏设定(一)
说到仙剑嘛,归根结底还是游戏,个人认为游戏要想做好,一点必须的就是要有创意,除剧情外,战斗系统的设计也是仙剑类RPG所必要的卖点,比如比较成功的有五行相克系统,仙剑养成系统,宠物养成系统,道具练成系统,都是比较成熟的,可惜就是因为成熟,导致创新的相对减少,最新的仙四基本上也只有小小的创新了,比如男主的弓箭系统,非常喜欢,所以我也决定添加有趣的战斗系统,本期介绍的是楚琴雅的音乐攻击系统!!
楚琴雅角色的定位就是精通琴律,当然攻击还是以剑为主,琴就作为特别技来用,当然,背琴的就皇甫浪了,启动特别技的时候皇甫浪会有段动作呵呵
至于具体技,暂定一些了
霓裳羽衣曲 我方全体 +10%防 +20%速
清心普善咒 我方全体 +800血 +300气
高山流水 敌全体 土系攻击200 水系攻击200
潇湘水云 敌全体 水系攻击500
寒鸦戏水 敌全体 水系攻击100 物理攻击300
鸥鹭忘机 敌全体 暂停攻击一回合
平沙落雁 敌全体 -40%速
蝶恋 我方 复活一人
琵琶曲不知道要不要加了
十面埋伏 敌全体 -20%速 -20%防
田忌赛马 我方全体 +40%速
金蛇狂舞 敌全体 火系攻击500
至于琴嘛,我国四大名琴,齐桓公的“号钟”、楚庄王的“绕梁”、司马相如的“绿绮”和蔡邕的“焦尾”,剧情里我争取全弄上,大家要努力凑齐啊哈哈