仙思(二)-关于幕后大BOSS
一切的一切,都是因为矛盾而存在
犹在文学作品中,包括其衍生的戏曲,电视剧,电影,虽然主题可能都逃不过爱,但更基本的还是矛盾,爱与恨的矛盾;爱与不爱的矛盾;爱与被爱的矛盾;还有爱谁的矛盾;怎么爱的矛盾.削白了,矛盾才是真正的主题(好象上升到哲学层次了…),要处理好爱的问题,更基本的是要处理矛盾的问题
具体到这次的仙剑续的创作中来说,爱的矛盾倒还可以商榷,因为初稿还在进行中,可以调整,而且很多小说都是随着作者不断的自我影响而产出的,这个我倒不慌,慌的是最后的大BOSS的设定,因为矛盾到了最后要有一个激化与解决的过程,大BOSS之战就是非常重要的一幕,要求能够完全占住读者的心,并能够让读者理解,难度相当大
分析前代的仙剑作品,仙一的BOSS是拜月,仙二是千叶和魔尊(不是重楼,其实说是孔嶙也可以的…),仙三是邪剑仙和重楼;
第一代无疑是最经典的,但个人认为拜月还是有小小的欠缺,本来的江湖儿女情,何苦上升到民族矛盾中,但因为前后衔接得当,基本算是完美的大BOSS,最后逍遥,灵儿,阿奴与他的大战成了游戏矛盾的最顶端,灵儿牺牲,阿奴挽留,逍遥长叹,月如还生,骗了我不少眼泪,听说最厉害是有三哥们通关看到结局动画,灵儿牺牲的那一幕,其中两个居然喊到”灵儿闪开!!让我上!!!!”
可见姚仙的创作功底之深
第二代则比较尴尬,尤其是最后的大BOSS战居然是对千叶,而他之前只不过有几个露脸而已,剧情上让我难以接受,而且BOSS战的结局也让人寒心,苏媚之前就牺牲了自己,最后的结局动画感觉也是敷衍了事,一点震撼都没有,成为诟病之一,这个错我肯定不能犯…
第三代则比较无奈了,BOSS战稀里糊涂的就打掉了,最后和重楼单挑也是无语,我估计我是很难打过了,还好是输了也有结局可以看,但最后还是没有什么震撼,失望不已,不过这个和二代还是有区别的,三代的失败主要是剧情的过饱满,因为一二代都只是把仙剑的世界观露出冰山一角,而三代则把整个世界都呈现出来,所以剧情的拖沓和繁冗也颇为无奈,对于公司来说,大宇非常对不起我们玩家,不过如果站在我续写的立场上来看,仙三就比较完美了,相当于我可以在一个更宽广的世界观里写作
就我现在的创作思路,大BOSS的人选还没选定,不想牵涉到宗教和魔神,而我最青睐的选择是选一个平时一直和大家在一起的人,然后最后化为大BOSS,争取让大家舍不得砍他,但个人认为小说最难的一点就是情理之中,意料之外,对于幕后大BOSS的心理刻画要相当留意,不然就会显得非常假了,暂定是二师兄了哈哈,至于最后谁来打大BOSS,结局如何,还在进一步构思中….(待续中)